
Les filtres permettent de contrôler le timbre de la réverbération.
Vous avez le choix entre différents types de filtres et vous pouvez contrôler la coupure de filtrage à l’aide d’une enveloppe. Toute modification apportée aux réglages du filtre entraîne un nouveau calcul de la réponse d’impulsion, plutôt qu’un changement direct du son lorsqu’il est joué à travers Space Designer.
Les paramètres de filtres principaux sont affichés à droite de la barre des paramètres lorsque l’enveloppe de filtre est sélectionnée dans l’écran principal.
Cliquez sur le bouton d’activation/désactivation Filter Env pour activer l’enveloppe de filtre et le filtre en tant que tel. Vous pouvez utiliser l’enveloppe pour contrôler la fréquence de coupure de filtrage dans le temps. Vous pouvez régler tous les paramètres d’enveloppe de filtre soit de façon numérique dans la barre des paramètres, soit de façon graphique dans l’écran principal, à l’aide des techniques décrites dans Modification des enveloppes de Space Designer.

Menu local du mode Filter : détermine le mode de filtrage.
6 dB (LP) : mode de filtre passe-bas clair pour des manipulations générales, qui conserve l’extrémité supérieure de la plupart des données, tout en appliquant un certain filtrage.
12 dB (LP) : mode de filtre passe-bas au timbre chaud, sans effet prononcé, qui s’avère utile pour l’adoucissement de réverbérations claires.
BP : passe-bande de 6 dB par octave qui réduit les extrémités supérieure et inférieure du signal, laissant ainsi les fréquences autour de la fréquence de cutoff intactes.
HP : passe-haut à 12 dB par octave/bipolaire qui réduit le niveau des fréquences sous la fréquence de coupure.
Champ Reso : met en évidence les fréquences au-dessus, autour et en dessous de la fréquence de coupure. L’impact de la valeur de résonance sur le son dépend fortement du mode de filtre choisi. Les pentes de filtre plus raides donnent des changements de tonalité plus prononcés.
Champ Init Freq : détermine la fréquence de coupure initiale de l’enveloppe de filtre.
Champ Attack : détermine le temps nécessaire pour atteindre le niveau de rupture.
Champ Break Level : détermine la fréquence de coupure de filtrage maximale atteinte par l’enveloppe. Ce réglage fait également office de point de séparation entre les phases d’attaque et de chute de l’enveloppe de filtre globale. En d’autres termes, la phase de chute commence dès que le niveau défini est atteint. Vous pouvez créer des trajectoires de filtre intéressantes en définissant Break Level sur une valeur inférieure à celle d’Init Level.
Champ Decay : détermine le temps nécessaire, après le point Break Level, pour atteindre la valeur End Freq.
Champ End Freq : détermine la fréquence de coupure à la fin de la phase de chute de l’enveloppe de filtre.